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养成类H5游戏策划

H5小游戏 2021年10月18日

以游戏(xì)化思维(wéi)设计互金产品,可以提高用(yòng)户(hù)与(yǔ)产品(pǐn)之间(jiān)互动(dòng)的频率(lǜ),提高产品使用时(shí)长,提升(shēng)用户粘(zhān)性。所以,现在很多产品(pǐn)都(dōu)喜欢加入养(yǎng)成类小游戏,想通过这种方式提升产品趣味(wèi)度,提高用户活跃度。那么如何设计出一款(kuǎn)适合自身产(chǎn)品的养成(chéng)类H5小游戏呢?下面(miàn)蓝(lán)橙互动(dòng)结合实际H5案(àn)例来给(gěi)大家讲讲吧。

 

1、游戏场景(jǐng)和角色设定

 

可以选择和自身产品挂钩的场(chǎng)景和角色(sè),这样子会更有品牌相关性和让(ràng)用(yòng)户有(yǒu)记忆点(diǎn)。为避免画面的沉闷,进行具体的游戏场景和角色设计时还要注意视觉动态化。角色在各个场景下,以(yǐ)及各个成长等级的形态变化。

 

2、规划清晰成(chéng)长线

 

每个阶段,达到下一个阶段都会有一些条件,例如(rú),能量收集到(dào)指定值(zhí)升级等(děng)。然(rán)后资源的消耗和获取,都(dōu)是有一(yī)定(dìng)预期(qī)的。玩家会在这个过(guò)程中自己产生思(sī)考(kǎo),寻找最优策略来迅速成长。成长线伴随着(zhe)产出消耗的设定,一款(kuǎn)游戏是否(fǒu)具有魅力很重要一点在(zài)于(yú)数值的设置,但(dàn)是作(zuò)为H5互动游戏的话,可以不用做得(dé)太复杂,养成应(yīng)该伴随着前(qián)面的成长线逐(zhú)步递增(zēng)开放。

 

比如“蚂(mǎ)蚁(yǐ)庄园”中,用(yòng)户通(tōng)过做任(rèn)务(wù)获得饲料,然后喂食小鸡产生爱心,爱心达到(dào)一定(dìng)数量后可(kě)以进行公(gōng)益捐赠。用户(hù)成长路线是(shì)通过捐(juān)献爱心体现出的荣(róng)誉值(zhí)变化,从“助人为乐”勋章到“仁者无(wú)敌”的(de)路径,就(jiù)是一(yī)条(tiáo)完整的成长路线。

 

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3、引(yǐn)进社交元素

 

一款小游戏,加入社交后(hòu),会起到极大的用(yòng)户激励作用(yòng)。社交,剥离(lí)开所(suǒ)有的花哨的形式,最核心的(de)本(běn)质,其实就一(yī)句话(huà):社交就是时(shí)间。社交(jiāo)就是两个人沟通的过程,而为什么要去(qù)付出(chū)这个时间来(lái)做这个事呢,这(zhè)个(gè)目的的答案其实蛮简单,就是要获得等量的价值交换。一般情况下,常规的价值交换包含以下一些:利益交换、观念交(jiāo)流、价值分(fèn)享、食色(sè)、寂寞(mò)、社会(huì)因素、生活需要、找存在感(gǎn)、荣耀感等等。

 

4、公益模块

 

做公益,满足了大众的“利他(tā)”精神需求(qiú)。只要找到合适(shì)的角度,公益也有(yǒu)机会做成爆款(kuǎn)运营。比如支付(fù)宝的“蚂(mǎ)蚁森(sēn)林”,把公益行为植入用户出行、支付的(de)场(chǎng)景中。为了种一颗(kē)树,很多人早起“偷”朋友的能(néng)量,拉高了(le)打开支付宝的频率。同样地(dì),微博的“熊(xióng)猫守(shǒu)护者”也已经(jīng)有百万日活,用户(hù)第二天的复访率(lǜ)达(dá)到(dào)60%。

 

总的来说使用H5开发一款优秀的养成小(xiǎo)游戏(xì)既可以提高互金产品功能的使用频率和(hé)用(yòng)户参与互动的积极性,也可以让用(yòng)户在轻(qīng)松的游戏氛围里(lǐ)完成运营(yíng)者设定(dìng)的运营目标



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