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H5营销策划,游(yóu)戏设计是关键

H5游戏(xì)制(zhì)作 2023年04月(yuè)21日

H5营(yíng)销主要是(shì)通(tōng)过策划有趣的活动,激励(lì)用户转发分享,以(yǐ)获得曝光转化,虽然市面(miàn)上(shàng)H5活动的形式丰(fēng)富多样,但综(zōng)合(hé)哪些分享(xiǎng)、曝光量较大的(de)H5游戏(xì)来(lái)看,它们(men)游戏设计的底层逻辑(jí)都是(shì)相通的。也(yě)就是说,只要在H5游戏设计时能够命中这(zhè)些关键(jiàn)点,就能事半功倍(bèi)地(dì)获取更好的活(huó)动效果。下面,蓝(lán)橙(chéng)互动就给大(dà)家分享一下H5营销活动游戏设(shè)计核心(xīn)要点都有哪些。

 

一、有噱头

 

所谓噱头,就是给用户一个参与和分享(xiǎng)活动的理由。吸引(yǐn)用户参与,就(jiù)是要H5有一定(dìng)的创(chuàng)意融(róng)合,可以(yǐ)是极致的体验、新奇的玩法、出众(zhòng)的文案、触动人心的故事、品牌形象反差对比、独特的视(shì)觉效果等,至少要有(yǒu)一(yī)个能够戳中用户的点(diǎn),才能让人(rén)愿意进来看看。

 

例如这个由上海美(měi)术电影制(zhì)片厂,联合腾讯推出的中国动画100年(nián)回忆向H5作(zuò)品《百(bǎi)年梦想家(jiā)》,仅以中国百年的动画历史这个主题,就(jiù)足以吸引哪些会(huì)看(kàn)动画的用(yòng)户,看看(kàn)有没有自己了解的、观看过的动画。

 

回忆向(xiàng)H5 

 

而促进用户(hù)分(fèn)享(xiǎng)则可以通过塑造和展示自(zì)我形象、引(yǐn)起用户的情感共鸣、获取(qǔ)利益、分享后可帮助(zhù)他人(rén)等等方面入手(shǒu),通过适合(hé)的(de)活动主(zhǔ)题、交互玩法以及活动(dòng)环节来促进用(yòng)户分享。一般在满足其中2点(diǎn)以上的情况下,即可获取不(bú)少用户(hù)的分享传(chuán)播,例如在华为NOVA10新机宣传活(huó)动中,就结(jié)合了(le)摇号抽(chōu)奖(jiǎng)和互动海报(bào)生成两种方(fāng)式(shì)作为用户的分享动机。


抽奖H5 

 

二、有(yǒu)创意(yì)

 

当用户(hù)被(bèi)“噱头(tóu)”吸引进来后,还是要拿出(chū)有创意的H5玩法(fǎ),才能让用(yòng)户持续体验下去。创意的(de)形式有很(hěn)多,但(dàn)都需要满(mǎn)足以下三点:

 

1、受(shòu)众广

 

对于(yú)商(shāng)家来说,目标用户群体的(de)喜好是不(bú)同的(de),不可能(néng)照顾到所有的(de)用户,因此H5活动要尽可能弱化用户的群体属性,如年(nián)龄(líng)、性别(bié)、职业、地域等等。

 

2、门(mén)槛低

 

活(huó)动门槛直接影响用户参与意愿,在保证活动合理性和成本(běn)控制的前提下,要尽(jìn)可能降(jiàng)低(dī)门槛,包括游戏操作的上手难度、活动流程的学习成(chéng)本、获取奖励(lì)的(de)门槛限制等等。

 

3、趣味(wèi)足

 

互(hù)动和趣(qù)味性很(hěn)强(qiáng)的H5游戏,可以(yǐ)通过简单有趣的规则激发用(yòng)户的成就感和胜负欲,容易形成传播,像是围住神经猫、合成大西瓜、羊了个羊等等,都是(shì)抓住游(yóu)戏好玩、简(jiǎn)单易上手的特点,即便没有(yǒu)利益驱动,也能获取大量的用户传(chuán)播。

 

当然,想要从零设计一款满足以上三个条件的H5游戏玩法是很难的,对于绝大多数(shù)商(shāng)家来说,直接借鉴一个热门(mén)的(de)游(yóu)戏玩法会更简单,活动成本也会更低。例(lì)如品(pǐn)牌MSI推出的这个打砖块H5游戏(xì),游戏玩(wán)法与原版游戏一样,对于80、90甚(shèn)至不少00后来说都不陌生(shēng),纯萌新也能(néng)快速上手。

 

打砖块H5游戏 

 

三、规则清晰(xī)

 

再(zài)常规(guī)的活(huó)动流程,再常见的活动玩法,都需要用户(hù)从活动规则(zé)中去(qù)了解,因此活动规则介(jiè)绍必(bì)须要(yào)简单(dān)清晰,否则会(huì)直接(jiē)劝退用(yòng)户(hù)。规则说明(míng)首先要获取(qǔ)用户信任,避免夸大造假和各种套路,比如某多的体现(xiàn)活动,不断更新补充新的规则,真的很难让人坚持下(xià)去。然后就是展现用户可获取的(de)利益,特别是在成本允许的情况下(xià),将高价值奖品罗列出来,也能吸引到不少的用户。

 

在荣耀的23年春节H5活动中(zhōng),仅(jǐn)用一个简(jiǎn)单的标题就概(gài)况了整个(gè)H5的玩法流程,几乎没有(yǒu)学习成本,大大(dà)提升了用户的参与积极性。

 

H5案(àn)例 

 

总的来(lái)说,H5活动设(shè)计的核心要(yào)点就(jiù)是要让用(yòng)户(hù)愿意参(cān)与并乐意分享,清晰的活(huó)动规(guī)则、有(yǒu)噱头有创(chuàng)意的H5玩法,都是为了(le)获取更多的用户流(liú)量。当然,H5游戏设(shè)计(jì)还(hái)要与(yǔ)品(pǐn)牌产(chǎn)品定位以及用户需求相(xiàng)结合,否(fǒu)则光有(yǒu)流量,却不能实现品牌传播(bō),无(wú)法带(dài)来更多(duō)的(de)转化,那也不会是一场(chǎng)成功的H5营销活动。



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