那些容易引起用户共鸣的H5玩法盘点
不(bú)管(guǎn)是在牌营(yíng)销,还是在其它以宣传为目的的H5活动(dòng)中,都(dōu)需(xū)要在活动前期累积更(gèng)多参与用户(hù),并让其(qí)自愿转发,才(cái)能借助高效的H5自传播获取(qǔ)更好(hǎo)的宣传效果。那(nà)么,什么样的活动主题(tí)才能勾起用户的注意力?什么样的内容才能引起用户的(de)共鸣?让H5在前期抓(zhuā)住更(gèng)多用户的(de)痛点呢(ne)?下面,qy千亿和蓝橙(chéng)互动就给大家盘点一下哪些H5玩(wán)法更容易(yì)引起用户的(de)共鸣。
玩法一(yī):测试类H5
测试类H5是通过答题、DIY、画图等等不同交互形式,测(cè)试出(chū)用(yòng)户(hù)某方(fāng)面特(tè)质的(de)一种(zhǒng)玩法,一个优秀的测试类H5往(wǎng)往结合了靠(kào)谱的测试理论,并有完(wán)整且严密的测试(shì)解析或趣味(wèi)的分析说明,所得(dé)到测试(shì)结果更接(jiē)近用户的真实情况,契合了用(yòng)户低成本有趣(qù)了解自我的需求,从而促进用户分享。
例如在网易云(yún)课堂为自身品牌宣(xuān)传推出的(de)测试类H5中,就是根据用户所选(xuǎn)择的绝活(huó)来测试出用户与众不同的隐藏职业(yè),H5中(zhōng)罗列了诸多(duō)有趣技能,测试结果也是天马行(háng)空(kōng),激发了用户晒圈的欲望,分享传播自然是停不下来。
玩法二:新闻热点类H5
所谓(wèi)新闻(wén)热点类H5,就是以(yǐ)热(rè)点话题、事件为素材,特点是时效性高(gāo),讲究与用(yòng)户的距(jù)离,参(cān)与感、真实感。新闻热点类(lèi)H5的核心就是找一个(gè)用户感兴趣的话题,可以是娱(yú)乐热点(diǎn),如(rú)某某影视(shì)剧的剧情,吸引粉丝用户;可以(yǐ)是节日热点,如节(jiē)日传统文化、节日习俗的讨论研(yán)究,弘扬传统(tǒng)文化;也可以(yǐ)是公(gōng)益热点,如环保(bǎo)、保护(hù)濒危动物、关爱老人等,社(shè)会焦(jiāo)点问题出发(fā),彰(zhāng)显(xiǎn)社会责任感,给(gěi)人深刻的教育警醒(xǐng)作用。
其中(zhōng)节日热点与公益热点是最(zuì)常见的热点(diǎn)形式,节日(rì)热点自然不必多说,泛(fàn)用性很强,每逢佳节都能看(kàn)到各大品牌推出(chū)相关的(de)H5活动。而公(gōng)益热(rè)点则(zé)需(xū)要根据(jù)品牌定位来选择,一个与品(pǐn)牌(pái)契(qì)合的公益热点不仅带来更多的品牌植入点,也能让公益(yì)宣传更具真(zhēn)实性,虚假夸(kuā)大的公益只会给品牌(pái)带来负面(miàn)影响。像是奶粉品(pǐn)牌A2所推出的公益活(huó)动,就是以(yǐ)“爱唇腭(è)裂宝宝”为主题,普及唇腭裂对婴儿(ér)成长带来的各方面困扰,并且每有一位用户(hù)参与活动,品牌都会捐出一份奶粉,鼓励用户用自己的行动(dòng)为公(gōng)益(yì)助力。
玩法三(sān):互动游戏类H5
互动游戏(xì)类H5能以较强的(de)趣味性、简单(dān)易上手的操作体验,给用户带来愉(yú)悦感、成就感,只要游戏足够(gòu)好玩,即便(biàn)没有奖励也能吸引大(dà)量用户参与和分(fèn)享活动(dòng)。从最早的微信小游戏(xì)跳一跳到现在,微信上火过了许(xǔ)许多多不同的小游戏,虽然从新打造一个(gè)爆款游戏很难,不过可以直接采用哪(nǎ)些曾经(jīng)热(rè)点的玩(wán)法,这对于许久没有体验过的用户来说,反(fǎn)而更有(yǒu)吸引力。
例如(rú)这个(gè)由(yóu)巴拉巴拉(lā)推出的促销宣传(chuán)活(huó)动(dòng),虽然是跳(tiào)一跳游戏已经(jīng)有些年头了,但看到这(zhè)个游戏(xì)时(shí)还(hái)是会(huì)让人想(xiǎng)再次挑战一下(xià)。
玩法四(sì):情(qíng)感故(gù)事类(lèi)H5
情感故事类(lèi)H5是以(yǐ)独立(lì)的(de)经历、故事为引导,如熟为人知的生活(huó)、工作、感情的(de)糗事,令(lìng)人感悟颇深的故事演绎,侧面(miàn)达到(dào)宣(xuān)传目的。例如腾讯公益推出(chū)的互(hù)动视频H5,就是(shì)讲述(shù)了一只(zhī)流(liú)浪猫的故事,以第一视角带领用户进入情景,沉(chén)浸式的体验(yàn),通过一(yī)个个bedend激发用户保护欲,让用户助力分享。
结语
要(yào)想H5游戏能引起用(yòng)户共鸣,要么能够抓住用户炫耀物资、人设的(de)自恋心理、要么拥有能够与用户产生关联的人事物、要么有(yǒu)可以代表用户高审美的视觉效果(guǒ),至少满足其中之(zhī)一才能真正撬动(dòng)用(yòng)户分享,实现高效的H5自传播(bō)。
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