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H5营(yíng)销|集卡(kǎ)类H5游(yóu)戏设(shè)计

集卡类H5 2023年04月14日

有趣好玩的活动体验(yàn),是H5营销(xiāo)能够吸(xī)引用户主(zhǔ)动参(cān)与(yǔ)和分享活动(dòng)的重要因素,因此商家(jiā)在设计H5营销(xiāo)活动(dòng)时,就需要(yào)在游戏玩法(fǎ)上发力(lì),提升H5游戏的用户参与热情,这样才能获取更好的(de)宣传效果。提升游戏吸引力的(de)方(fāng)式有很多,从游戏设计策划的角(jiǎo)度来说,主要包括玩法流(liú)程、游戏背景和情绪体验三个方面。下面,qy千亿和蓝橙互动就以集卡类H5游戏(xì)为例,为大家聊聊如何从这三个方面(miàn)着(zhe)手进行策(cè)划,打造(zào)一个人上头的集卡类H5游戏

 

一、玩法流程

 

在一个H5游戏(xì)营销(xiāo)活动中(zhōng),H5的玩法形式对用户参与热情(qíng)的(de)影(yǐng)响是程度最强的。用户进(jìn)入活(huó)动首先感知到(dào)的(de)便是玩(wán)法,这个活动是(shì)否吸(xī)引(yǐn)人、浅玩之后是否愿意玩下去、中后期是否能保(bǎo)持兴趣直到活动结束,好的游戏策(cè)略(luè)能够作为核心驱动线(xiàn)索、持续(xù)激发用户热情。

 

集卡(kǎ)类H5虽然有着确切的(de)玩法流程,需要用户先收集卡片(素材),然(rán)后消耗卡片(素(sù)材)兑换奖励,但这个收(shōu)集与(yǔ)消耗的(de)过程,都有许多可以展现创意的地(dì)方。例如(rú)在百度推(tuī)出的春节集卡中,就在卡片消(xiāo)耗(hào)环节做了文章,用(yòng)户可(kě)先收集基础卡(kǎ),集(jí)齐(qí)所有不同的基(jī)础卡可(kě)解锁(suǒ)低(dī)等级的奖(jiǎng)励。在(zài)此基(jī)础上,用户可使用重(chóng)复的基(jī)础卡进行(háng)升级,合成(chéng)更高级(jí)卡(kǎ)片。解(jiě)锁更高等级的奖励。

 

集卡类H5 

 

百度的(de)升级方案(àn)看上去并(bìng)不复杂,效果却十分惊人。因为(wéi)集(jí)卡类游戏(xì)在(zài)初期时,用户急切地希(xī)望集齐卡片(piàn),动力(lì)很足,但在中后期累积大量卡片后(hòu),就会感到索然无味(wèi),游戏动力迅速(sù)下降,多(duō)阶段的升级能为用户注入(rù)新的(de)华丽,在长期活动中不断将用户(hù)拉回心(xīn)流(liú)状态、保(bǎo)持参与热情。

 

除此(cǐ)之外,也可(kě)以从集卡(kǎ)的操作入手,如AR扫描、好友互换、答题、互动游(yóu)戏等等方式来设计(jì)有(yǒu)趣的玩法形式。

 

二(èr)、游(yóu)戏背景(jǐng)

 

不(bú)管是(shì)什么类型(xíng)的游戏,都需要一个主(zhǔ)线(xiàn)背(bèi)景故事来(lái)引导用(yòng)户,给予(yǔ)用户一(yī)个(gè)目标,让参与过程有故事感,这样才能让用户坚持游(yóu)玩(wán)下去。例如在以开放世界为核心的塞尔(ěr)达(dá)传说旷野之(zhī)息中,虽然玩家(jiā)可以任意(yì)进行探索,没有任何强制性束(shù)缚,但游(yóu)戏最(zuì)终的(de)目的都是寻找(zhǎo)公主(zhǔ)。

 

在集卡类H5游戏中(zhōng),设(shè)置游戏背景同样重(chóng)要。例如中国蓝新(xīn)闻推(tuī)出的(de)这个(gè)集卡H5游戏,就以了解和保护大自然(rán)中的(de)动物为(wéi)故事背景,邀请用(yòng)户通过收集动物卡牌来认识它们,了解它们,保(bǎo)护它(tā)们(men)。对于(yú)爱好动物(wù)的人(rén)来说,没有什么会比这更有吸引力。

 

H5案例 

 

反面例子也有很多(duō),如在(zài)支付宝集五福(fú)活动大火之(zhī)后,许多集卡类H5游戏都是以集福为主题,甚(shèn)至卡牌(pái)名称都是一样的,同质化(huà)过于严重,不(bú)被用户接受也是正常的(de)。

 

三、情绪体验

 

如果(guǒ)说游(yóu)戏的玩法形式和故事背景对(duì)用户的参与意愿有非常直接的(de)影响,那(nà)么情(qíng)绪体验就是阶段(duàn)性地为用户热情注入新(xīn)的(de)动(dòng)力。举个简单的(de)例(lì)子,在最(zuì)早(zǎo)的一(yī)期支付宝集五福中,敬业(yè)福的获取难度极高,缺失(shī)敬业(yè)福的人几乎每天都会把卡(kǎ)片获取上线拉满,或是四处寻(xún)人交换,这就是通过对稀缺(quē)卡片的渴望(wàng)情绪来促进用户参与活动(dòng)。不过,在(zài)集卡(kǎ)H5 游戏中过(guò)分利用稀缺卡片(piàn)来(lái)刺激用户也会引发许多(duō)用户的(de)不满,所以需(xū)要通过(guò)其他的情(qíng)绪刺(cì)激来进行平衡。

 

在维他(tā)奶推出的这(zhè)个集卡H5游戏《青亲地球任鸟飞》中,就集合了公益环保意识(shí),邀请用户通过(guò)集卡(kǎ)关注濒危鸟(niǎo)类,助力鸟儿回归家园(yuán),用爱心来打动用户。

 

集卡H5游戏 

 

由于集卡H5游戏(xì)本(běn)身就属于(yú)较为(wéi)热门的玩(wán)法(fǎ)形式,因此在H5游戏设计时更(gèng)需要注重于提升用户的体验,从(cóng)玩法流程、游戏(xì)背景和情绪体验三(sān)方(fāng)面完善游戏的(de)观(guān)感,更能打(dǎ)造出更(gèng)加优秀的用户体验,真正(zhèng)做(zuò)到让用户“上头”。



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